Sobre o autor
Eu sou Hélder Maurício Gomes Ferreira Filho, conhecido na internet como Speeder, e em minha faculdade como Shadow, sou estudante de Design de Games na universidade Anhembi Morumbi, Projetista de Jogos e Programador (e quem sabe no futuro, Produtor)
Minha paixão desde criança foi a criação, sempre amei criar jogos, objetos de lego, personagens e estórias, também gosto de artes marciais, física, matemática, história, geografia, política e ficção científica, isso significa que tudo isso acaba aparecendo em meu trabalho de uma forma ou outra. E outra de minhas paixões sempre foi computação, eu comecei a aprender a operar um computador (na época um poderosíssimo 286 com 25mhz de velocidade e co-processador) antes mesmo de aprender a escrever (no fim aprendi a escrever para poder operar o computador)
Essas paixões nunca morreram, e apesar de que aos poucos minha paixão por criação de jogos foi diminuindo, era porque eu não sabia como faze-lo, mas quando entrei na faculdade essa paixão foi reacesa quando aprendi que a profissão existia, e quando aprendi corretamente as teorias.
Desde então mudei muito, deixei de apenas fazer mapas para os jogos e alterar regras dos jogos de tabuleiro, mas comecei a criar jogos eletrôncos do nada (com os de tabuleiro eu já fazia isso quando criança).
Também minha capacidade de programar aumentou exponencialmente, antes de entrar na faculdade apesar de minha grande experiência com progamação, eu nunca fizera um único programa gráfico, alguns jogos que fiz eram feitos usando o DOS. Peguei um livro na bibiloteca da faculdade, um de 2D (fiz questão disso, foi difícil achar), e a partir disso comecei a aprender rapidamente a programação de jogos gráficamente, aprendi a copiar imagens na memória (técnica mais rudimentar gráfica), depois como faze-lo com ajuda do processador gráfico (usando bibilotecas que usam o DirectDraw, inicialmente Allegro, depois HGE, então SDL, e agora retornei ao Allegro pois percebi que este apesar da idade ainda é o melhor) e no ano de 2008 comecei a programar em 3D de verdade usando Irrlicht, Horde3D e agora Cube 2.
Fiz também muitos contatos, e iniciei alguns projetos, o primeiro projeto usando o que aprendi na faculdade (Sem ser trabalho de faculdade) eu fiz sozinho em 2 semanas, o segundo eu fiz com dois artistas em 4 dias, e agora entrei no meu maior projeto, um jogo que possui dois motores gráficos diferentes, simulação de física bi-dimensional realista, e um escopo maior, este agora com uma equipe bem maior, isto despertou meu interesse por produção, achar uma equipe foi algo que gostei muito, e rapidamente comecei a juntar contatos de toda a indústria, achei o site LinkedIn (aos leitores que ainda não visitaram: visitem! É muito útil), o site do Tom Sloper (visitem este também!) e vários blogs interessantes, me juntei ao IGDA (entrem também! Não é caro!) e fui nas reuniões, conheci empresários (como o Rodolfo da Quantix, pessoa bem legal), projetistas (como o pessoal da Gameloft) e outras pessoas que trabalham no ramo, assim como estudantes e todo tipo de pessoa que quer entrar!
Consegui também um contrato de consultoria na Gamieon, empresa dos estados unidos (eu não fui lá, só a empresa é lá, eu trabalho daqui) que está fazendo o jogo Dominoze, aprendi muita coisa sobre o que é necessário para fazer um jogo comercial, e as dificuldades de faze-lo como desenvolvedor independente.
Almejo um dia montar minha própria empresa, ou trabalhar junto com as pessoas que considero exemplos na indústria (como Richard Garriot, Jorden Mechner, John Carmack e o pessoal que era da Looking Glass e da Origin!), e meu sonho a curto prazo é ir visitar uma GDC, coisa muito difícil por causa da distância.
Atualmente eu trabalho na empresa Blackmaria, na divisão iBlack, projetando e programando jogos para primariamente iPhone.
Então este sou eu! O criador de jogos.

Ola Helder,
Estou comecando a pesquisar sobre o assunto e acabei topando com seu blog. Muito interessante – texto claro, conciso e informativo.
Estava pesquisando pelo behind the scenes das solucoes de jogos no mesmo modelo desenvolvido pela Gameforge da alemanha para que pudesse comecar a usar o meu tempo livre de forma maus produtiva.
Certamente farei muitas visitas.
Parabens pelo trabalho. Se quiser me adicionar ao linkedin, seria muito interessante.
Carlos Frohlich
http://www.linkdin.com/in/frohlich
blz cara eu vi um post seu num forum que fala sobre o blender eu tou comecando a estudar animacao e games eu gostaria de saber se vc sabe de algum curso em dvd ou coisa do tipo … tambem curto artes marciais fui praticante de aikido varios anos … se vc puder me ajudar entre em contato com migo